露娜为什么还不削?-银猪在线

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作为一名巅峰赛2000+的玩家,我想谈谈自己的看法。

作为一名上单玩家,露娜玩的并不算多,数据基本源于排位赛

露娜是一个在不同分段强度偏差非常严重的英雄。

一、高分段

数据来自暴走的老刘备巅峰榜

在高分段,露娜禁用率高达79.89%,仅次于公孙离。而受到高禁用率的影响,露娜的出场率仅有6.69%,Ban、Pick率合计高达86.58%,可以说是非ban必选的T0级别存在。

更为夸张的是,露娜的胜率高达58.52%,位列第一。相比之下,打野新贵——镜的胜率仅有53.66%,而极具野区入侵能力的百里玄策,其胜率仅为51.65%,裴擒虎为48.9%,云中君为48.63%,同时,作为野核的娜可露露胜率为51.92%,李白为51.62%,均表现平平。

二、中分段

数据来自王者营地英雄榜

当参考段位下放至巅峰赛1350分以上,露娜的优先级也出现了断崖式下跌,Ban、Pick率合计18.02%,热度仅为T2。

不过,露娜在胜率方面依旧表现出色,为54.10%,位列第二。

三、低分段

数据来自王者营地英雄榜

当参考段位拓展至全分段,露娜便成为了下水道英雄,Ban、Pick率合计仅为5.08%,热度仅为T3。

胜率方面更是惨淡,仅为49.53%,跌破了50%的胜率参考线,实在算不上强势。

很明显,随着分段的降低,露娜的优先级和胜率均呈现下降趋势。

那么,是什么导致露娜在不同分段的表现差异如此巨大呢?

个人认为主要有两点原因:

一、技能机制

露娜是一个典型的上限高、下限低的英雄。

独特的技能刷新机制使得露娜异常灵活,只要不断大,露娜就可以保持极为顺畅的发育节奏。同时,在瞅准入场时机的情况下,团战也可以频繁消耗和收割。

但与此同时,露娜的容错率较低,一旦断大,节奏必然会有所停滞,而在团战中断大,则意味着露娜将处于一段时间的技能真空期(大招满级CD15s,就算满冷却缩减也有9s的CD,并不算短),就算不被迅速击杀也将毫无作为。

因此,熟练掌握露娜的操作技巧并非短时间内可以办到,而除基本连招外,如何顺畅地取消技能和普通攻击的后摇,也需要大量的练习才能掌握。同时,露娜对意识的要求更高,如何发育、如何进场、如何离场,每一次决策都需要丰富的实战经验予以支撑,并非一朝一夕可以办到。

而玩家的段位越高,操作和意识自然越强,也越容易打出露娜的上限,BP率和胜率自然也水涨船高。

二、团队配合

露娜虽然强势,但也容易被针对。

首先,露娜四级前的作战能力极差,面对敌方反野以及中立资源争夺往往十分乏力。

其次,露娜是一个非常吃蓝Buff的英雄,露娜需要频繁释放技能进行快速发育、团战消耗和收割,对蓝量的需求极大,如果没有蓝Buff的支撑,露娜将很难进入自己的节奏。

最后,露娜的强势期有限,理想状态下,也不过是从露娜四级开始一直到对面魔女和伤害成型前,时间并不算长,如果不能抓住露娜的强势期建立可以奠定胜局的优势或者直接终结比赛,一旦度过这段时间,露娜的作用将直线下滑。

因此,只要从开局便盯住露娜的蓝区(还有自己的蓝区),全程保持节奏压制,那么就可以有效限制露娜的发育和进场。而面对打出自己节奏的露娜,只要做好防守,尽量避战,拖入大后期,等到己方魔女和伤害成型,露娜的作用也将十分有限。

不过,随着段位的提高,露娜一方在阵容选择和团队配合上将更有针对性,将更加注重对露娜野区的保护,同时更懂得配合露娜的强势期,BP率和胜率自然也水涨船高。

那么,露娜是否需要削弱呢?

个人认为,露娜是一个技能机制非常优秀的英雄,即使调整也不必对其机制进行修改,仅对数值进行变动即可。

鉴于露娜是一个上下限差距过大的英雄,调整思路应当是提高下限、降低上限:

一、提高下限

提高露娜一技能的伤害以及二技能的护盾,使得在露娜断大的情况下也可以发挥更多作用。

二、降低上限

减少三技能的移动距离,同时三技能在一定时间内多次命中敌方同一单位的伤害递减。

由此,便可以使露娜在不同分段的强度表现趋于合理。

【我是 @AugustusR ,不负关注】

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