孙膑这个英雄到底恶心在哪里?-银猪在线APP

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恶心在,打出效果的孙膑体系常常让对面觉得,成功就在眼前,却求而不得!

你游走抓对面c位,不过一个脆皮,随便杀,结果孙膑一个大招断一手,一个加速溜了,好可惜,差一点!

你抓住对面前排的一个失误,只要集火秒了,五打四就好打了,结果丝血前排被孙膑一口血抬上来,直接反打,就差一点!

你看对面刚在中路报团,决定在下路清完这波线马上走,结果就快回到安全位置,被对面包了,这来的也太快了,就差一点!

你觉得阵容后期优势,不管伤害坦度都要高,团稳赢。结果,你进他退,你退他追。等到磨的差不多了,对面终于肯正面接团了,结果己方团灭,对面一堆残血,就差一点!

你们抓住一个机会,先手开团,一顿aoe集火,就看对面血量刷刷往下掉,就快见底了,一个反弹,你心都凉了,对面飞快撤离,一个没死,就差一点!

这就是孙膑体系恶心的地方,冲脸强,拉扯赖,转线快,抬血猛!


这英雄也就是在最近这个坦克版本才被大家广泛重视起来,之前处于“用过的都说好,没用过的都觉得坑,而且用的人不多。。。”的尴尬境地。

主要是因为孙膑三个技能都容易被低估:

1. 先说二技能,这就真的是神技,对友军30%-60%随等级的移速加成,20%冷缩,持续2秒,关键是2s内所受伤害最后返还40%,也就是俗称的“抬血”。这个抬血什么概念?在这2s内,要么被打死,要么最多被打掉现存血量的60%。或者说,在2s内如果秒不掉孙膑或其队友,你们就只有60%伤害。再或者说,对于活下来的,这2s内40%免伤(注意,这是个作用到群体的小技能)。这也就是为什么孙膑很适合配肉,因为脆皮容易被打死。。。都等不到那口奶。。。而且这个技能还有移速加成,可以让不够灵活的肉奔跑起来,也可以让整个转线节奏加速起来,特别适合那些有肉有伤害但不够灵活的英雄。另外,满冷缩后这个技能cd也就6s(加上技能持续2s,间隔也就4s)。总结说,冲脸和拉扯神技

2. 再说大招,两段伤害,初始比较低,最后爆炸伤害倒是挺高。不过这伤害就不提了,能被孙膑大招第二段炸死的,我也是无话可说(5s后才炸呢,爬都爬出去了。。。),况且打辅助的话也没什么法装支撑。孙膑大招厉害在于50%减速和1s沉默,而且范围很大!这数据纸面看着好像也没啥,但谁用谁知道:不管留人打先手,还是断对面先手,断对面combo,都好用!(不要小瞧被大招断这一小下,是真恶心。。。)总结说,配合队友打先手,或者断对面combo神技!

3. 最后说一技能。这个主要是说辅助孙膑,在开局的时候,一技能的伤害容易被低估。这个前期炸脆皮挺疼的,初始差不多720+72%法的伤害,脆皮挂三个就残了!只要你前期够准,你就是个前期强势辅助!总结说,可劲的往脆皮身上招呼!

所以,孙膑这个英雄搭配有一定坦度的英雄,组成肉弹战车,打冲脸和拉扯,非常好用!

另外,孙膑不适合搭配非常需要保护的后排,特别是在前排都是偏进攻性的情况下,整体会变成一个四不像,冲不起来也保不住!!!

最后,孙膑体系,孙膑是个核!!!

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